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Torus Trooper 0.22 for MacOSX

http://shinh.skr.jp/osxbin/とりあえず置いておきますが、大学の環境では結構フレームスキップが起きているようでした。 Linux でもフレームスキップが激しくなっていたため、 0.2 以降は動作が重くなってるのかなーと思ったのですが、未調査です。調査して…

PSY-NO 0.3.0 for MacOSX

http://shinh.skr.jp/osxbin/というわけで MacOSX版。そういえばシューティングじゃないのに kaiさん に取りあげられているのは嬉しかった。でも easy のトップは奪い返しておいた。 normal もなんとかなりそうな気はする。 endless は喰らい時ダッシュでい…

PSY-NO 0.3.0

http://shinh.skr.jp/psyno/ホントは木曜あたりにはできてたんですけど、うちから shinh.skr.jp につながらないという悲しい状況が続いててとどこおってました。変更から時間が経過してしまってよくわからんことになるリスクと、不安な状況でアップデートし…

ちょっとまとまった…

http://shinh.skr.jp/note/とりあえず MacOSX & SDL 話をここからリンクしておいた。自分でも時々見つからなくて困るので。

SDL_pad-0.1.3

http://shinh.skr.jp/sdlpad/0.1.2 で埋めたバグを修正しました。 padconf.exe の保存に問題がありました。いつも思うけど padconf.exe は設定するファイル名をの指定がしにくくて困る。 padconf.bat, save/padconf.exe, save/key.conf と置いておいて、 pad…

PSY-NO 0.2.1

http://shinh.skr.jp/psyno/バグフィックスと細かい修正です。これでうまくいっているといいなぁ…リプレイは完全互換のはず。 リプレイ選択画面での Access Violation を解消(またか)。 "send replay?" で NO と言えるように。 線にアンチェリを。設定でオフ…

PSY-NO 0.2.0

http://shinh.skr.jp/psyno/自分で気付いたりご指摘いただいた意見やバグのうち、簡単に反映できる部分を反映しました。ありがとうございました。次のリリースがあるとするとおおげさなシステムの変更かバグフィックスのどちらかのつもりです。 自機死亡をハ…

PSY-NO 0.1.0

http://shinh.skr.jp/psyno/ジャンル不明なゲームを作りました。シューティングではないです。どうでもいい部分に妙に気合いが入ってます。サイキックフォースと SHINOBI を混ぜたようなものを作りたかったので作りました。私の妄想を割と素直に実現した感じ…

SDL_pad-0.1.2

http://shinh.skr.jp/sdlpad/10ボタン以上あるパッドをさすと異常なことになるバグを修正。ついでに20ボタンまでOKという仕様にした。sayさんに色々ご協力いただいて感謝感激です。これで後顧の憂いはだいたい消えたはず…追記: 11/25 1:10 に再アップロード…

A7Xpg for MacOSX

http://shinh.skr.jp/osxbin/そういえばと思い出したのでパッケージングしました。 ABAさんが D言語に走ったのは私が D言語いいよー光線を出してたのもいくらか関係があるかと思ってるのですが「そのせいで MacOSX で ABAさんのゲームができない!」とマカー…

testgl_net

http://shinh.skr.jp/sdlbench/showtestgl.cgi?mode=jpベンチマークを取ってそれを自動的に報告してくれるものを作りました。 Windows/MacOSX/Linux ではダウンロードしてすぐ実行できるはずなので、通りすがりな方もちょっと試していただければ幸いです。ダ…

Torus Trooper for MacOSX

http://shinh.skr.jp/osxbin/tt_0_1.dmgせっかくバイナリ作ったんだからパッケージングもしました。多少雑な部分があるので、プレビュー版ということで。オリジナルが最終バージョンっぽくなったら再度作ります。変な部分があればご報告いただければとてもう…

attohttpD-0.1.4

http://shinh.skr.jp/attohttpd/もはや何を変更したか覚えてません。以下多分やったこと。 id:ytqwerty さんの windows.h を新しく 起動しなおす時に port を再利用するように 開こうとした port が空いてなかった場合次のポートを探す機能 ファイルを書き出…

対戦シュー

最近対戦シューの話題が多かったので、一年くらい前に作って捨てた対戦シューをふと配ってみることにしました。http://shinh.skr.jp/cave/cave.tgz以下のようなことを考えたと思います。同画面で弾幕をはりあいたい。ティンクルスターはすばらしいアイデアだ…

プログラム言語 Io のはなし

最近書いたこととかを反映しておきました。http://shinh.skr.jp/io/

AREA2048 for MacOSX

いっしきさんのものはコンパイルがラクでいいです。修正点は util_ascii 位です。と思ったら gdc-r1g で既になおってる予感。ムダパッチ。http://shinh.skr.jp/osxbin/ツミキとパーセクも一緒のところに置くことにします。 vector は制御がめんどいんで容量…

移転

というわけで移転します。いままでありがとう、 user.ecc.u-tokyo.ac.jphttp://shinh.skr.jp/なんかヘンなとこあったら教えてもらえるととてもうれしいです。

SDL for D

http://shinh.skr.jp/d/SDL.zipLinux でまともに動くように修正したり、サンプルコードをコンパイルできるようにしたり、あと、 static this と static ~this で SDL_Init, SDL_Quit が呼ばれてたんですけど、これ、いらないですよね…それと OSX 以前の Mac …

夜空というより深海にパーティクル

http://shinh.skr.jp/gl/#pbgいろいろいじった。絵はあまり変えてない。とりあえず設定項目を増やした。 pbg.rc を参照。こんな画面とか出せたりしたり。なんとなくサイヴァリアっぽい気がする。http://shinh.skr.jp/tmp/pbg_lines.jpg謎の泡が出るようにな…

夜空にパーティクル

やっぱパーティクルええのう…というはなし。まあそれなりに綺麗なので暇な人は見てやって下さい。エスケープで終了、 z でカメラ変更、 x でカメラ固定です。 pbg.rc をいじると動作を変えることができます。使ってない項目もあったりするところがひどい。そ…

SDL_d.dll

D 用の SDL はマクロを関数で展開しているのは LGPL的に copy left の伝播が来ないか、という話があった。http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091185216/149で、私の言っていた LGPL のそういうことへの配慮だと思ってた部分。http://www.gnu.org/licen…

sevilwm-0.6.1

http://shinh.skr.jp/sevilwm/focus 回りのバグをたぶん一掃しました。具体的には、仮想デスクトップを移動した時のフォーカスの挙動をまともに、 skkinput のようなものフォーカスを欲しがらないクライアントに対応、ウィンドウが消えた後のフォーカスの挙…

sevilwm-0.6.0

http://shinh.skr.jp/sevilwm/えーと二年ぶりくらい。ずいぶん前から C++ を捨てたかったので少しずつ作業してたのですが、今日終わったので出してみます。とってもアルファな感じのリリースです。 GCC の include と define を使った hack を参考にしてキー…

TUMIKI Fighters for MacOSX

http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se332680.htmlコンパイル・パッケージングしました。なんていうか、 gdc のバグを回避するために奇妙な改変をしてたりします。http://shinh.skr.jp/tmp/tf_0_2.patch.gzこれをざっと見て変更すべき点だったのは以下の…

bogoYAML は YAML に改悪を加える

実はこのパクリフレーズ気にいってるみたいです。http://shinh.skr.jp/bogoyaml/前から書いてたのにアップロードを忘れてたみたいです。てへへ。

SDL_pad-0.1.1

http://shinh.skr.jp/sdlpad/を作りました。 PAD_AXIS_UPLEFT = PAD_AXIS_UP | PAD_AXIS_RIGHT, PAD_AXIS_UPRIGHT = PAD_AXIS_UP | PAD_AXIS_LEFT, というどうしようも無いバグを発見したためです。やーいばーか。

D のポーティングライブラリ群

たぶん全部 0.88 対応。それと SDL をたぶん Wheel 対応に。ああ、 SDL.dll 上げたってことは intel の CPU で性能上がるかもね。逆に落ちるかもね。なんか変換大変だと言う方が多いですけどそんな大変かなー。手動でやんなきゃ大した手間じゃなさそうですけ…

PARSEC47 for MacOSX

を vector サマに置いてもらいました。このバージョンのバグ報告は私の方にお願いします。http://www.vector.co.jp/soft/dl/mac/game/se325900.html

libBulletML-0.0.6

外国の方から英語圏の人をムシするな、と言われたので細かい修正を加えつつ昔書いてた README.en を添付したりまあそんな感じ。今まで動かせてた人にとってはあまり意味が無いと思います。件のメールは何かかなり無礼な感じがするのですが気のせいか私の英語…

D 始めました。

ヒサンな状態だったので整理しました。少し。こうやって眺めるとモノを完成させる気があるとは思えない。

なにかあれば下記メールアドレスへ。
shinichiro.hamaji _at_ gmail.com
shinichiro.h