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Dynamic Test Runner 0.0.2

http://shinh.skr.jp/binary/dtr-0.0.2.tar.gz.o ファイルをダイナミックロードして中のテストを駆動するものです。http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20051123#1132700485の続き。ローダっぽいもの書くのは案外楽しいのでしばらく地道になんかしようと思…

mod_estraier-0.3.0

http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraier/mod_estraier-0.3.0.tar.gz?downloadmod_estraier_cache を作ってみたがこの程度の再生能力ではわりとイマイチ。http://shinh.skr.jp/tmp/mod_estraier_cache.html後は …

mod_estraier-0.2.1

結局出したくなった。バグ取ったりコードクリーニングしたり。バグは指摘された文字化けしそうな件と、リバースプロキシ時に Content-* を取得できてない場合がある件を。http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraie…

mod_estraier-0.2.0

もうちょいほいほいと。http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraier/mod_estraier-0.2.0.tar.gz?download同日リリースってどうなのさと思いつつまぁ肉の日とかいうヤツなんだきっと。んでさっそくバグ報告もらいつ…

mod_estraier-0.1.0

成果報告会 で指摘されたことなんかをひょいひょいと。http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraier/mod_estraier-0.1.0.tar.gz?downloadまぁいろいろやった。そろそろ Win バイナリセットとか作ってみたいね…暗号み…

mod_estraier-0.0.8

成果報告会 に行ってきました。プレゼン資料。今回は頑張るつもりだったのに結局デッチアップ。http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraier/mod_estraier-0.0.8.tar.gz?download主にバグ修正とか。あと mod_estraie…

mod_estraier-0.0.7

いやそんな些細なことより。http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraier/mod_estraier-0.0.7.tar.gz?downloadmod_estraier のバグ修正やスコア重みづけを log(cnt)^2 にしたりしました。

mod_estraier-0.0.6

http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraier/mod_estraier-0.0.6.tar.gz?download複数回見たサイトのスコアに重みづけをするオプションをつけました。その他バグフィックスなど。今のところ log(e-1+cnt^2) の重み…

dfilt.d

http://shinh.skr.jp/d/dfilt.d高林さんにパッチをいただいたので反映しました。いい機会なのでDで書いたライブラリチックなものなどのソースを全て現行Dコンパイラ向けに書き直そうかと思います。

GL遊び

http://shinh.skr.jp/gl/今までGLでデモっぽいもの作って遊んでたものをこっちにまとめました。

itpiano

http://shinh.skr.jp/gl/#itpiano岩井俊雄氏の「映像装置としてのピアノ」を見てなんとなく作ったものです。例のごとくなんかゲームにしようかと思ったもののモチベーションやらなんやらがもたないので公開。最近コモノちょこちょこ公開モードなのは id:issh…

mwx-0.0.1

http://shinh.skr.jp/mwx/mwx-0.0.1.tgzやる気が萎えるのは目に見えてたからとりあえず置いときます。書きなれたhtmlでGUIを記述し、そのformタグによって設定ファイルを書き変えようという試みです。長い間欲しい欲しいと思っていた、ゲームなんかに添付す…

shashin

http://shinh.skr.jp/gl/#shashinタイミングよく明るい時に画面を止めるミニゲームを作りました。この時の物体を今頃。というか pbg の使い回し。

dangen 0.3, Z-LOCK 0.10, Gunroar 0.14 for MacOSX

http://shinh.skr.jp/osxbin/機動力ややにぶって溜まっていた OSX キューを一掃しました。「秋の夜長にシューティング」ってどこかで見た気がするのですがどこだったか。

mod_estraier-0.0.3

http://modestraier.sourceforge.net/http://prdownloads.sourceforge.net/modestraier/mod_estraier-0.0.3.tgz?download一応期間は終了。まだしょぼしょぼいじるつもりだけど。内容は以下とか参照。http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20050728#1122502306…

四国だんだん分散しつつ

http://mshe.skr.jp/分散サーバをしたいという方がある程度集って、50戦ちょいくらいはプレイされ、だんだんと当初の予定っぽい雰囲気になってきました。このへんがほとんど同じシステムで、かつ連携しながら動いてて、結構素敵感。江戸とか最高。要は違うサ…

四国のソース

http://mshe.skr.jp/tss.tgzえらい遅れたものの、配布物を作りました。画像データとか用意できる人は一緒に分散しませんか、と。SQL必要無し、cron必要無し、特に必要なライブラリ無し、設定CGIつき、などまぁ割と優し目。未実装は戦績まとめくらいだったか。

四国

http://mshe.skr.jp/コッソリ作って遊んでた人狼BBSの短期専用クローンを試験稼働させることに。まだまともな絵が無いのでセリフとかもテケトーなノリで。あと村が勝手に発生したり勝手に始まったりはしません。誰かが作って、その人が始める。いろいろさし…

mod_estraier-0.0.1

http://modestraier.sourceforge.net/ある程度キリが良くなってきたのでリリースしてみました。ええと、 mod_estraier つきのプロキシを使いつつブラウジングをひょいひょいしてたら気がついたら一度巡回したところは検索できるよーになってる、とかそういう…

Gunroar 0.11 for MacOSX

http://shinh.skr.jp/osxbin/ほにょにょと本家追従。0.1の時に撮ったのに使ってなかったスクリーンショットがあったのでそれもなんとなく貼っておきます。なぜか field.d のコンパイルは通るようになっていたので暇な時に差分見て理由調べます…

囚人のジレンマ続き

http://shinh.skr.jp/pdilemma/pdilemma.cgi昨日はあんまりだったので細々と色々やりました。とりあえず、試してみる、という項目で登録せずにテスト実行ができるようになったとか、まぁいろいろです。しかし実行結果が異様に見にくいとか色々まだダメダメで…

囚人のジレンマをネット対戦とか

http://shinh.skr.jp/pdilemma/pdilemma.cgiコードで思考ルーチンを対戦させたい場合、カルネージやら去年のICFPCのアリのように独自言語で行うようなやり方と、 Robocode やらのように既存の言語で行うやり方があるわけです。後者はどうしても機能制限とか…

がいすたー

http://shinh.skr.jp/geister/ガイスターというゲームが面白かったので作りました。Flash は Ming/Ruby で作りました。どうにも十分なドキュメントがないのでソース見ながらになってしまう感じ。 ActionScript はとりあえず状態は _global.hoge につっこんど…

Gunroar 0.1 for MacOSX

http://shinh.skr.jp/osxbin/いつも通り移植しました。ひっかかったところはGDC自体が少し変わっていることhttp://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20050619#1119175276が一つ。前回も書いたけれど field.d を -frelease つきでコンパイルするとバグを踏むこと…

tello-0.0.1

http://shinh.skr.jp/tello/何度目かのオセロを作りました。別に強くないですが私では勝てません。OCaml はやっぱいいな…と思いました。あまり使いこなせていませんが。最近色んな言語を同時に触りすぎてて混乱気味。

ラード

http://shinh.skr.jp/syard/ヽ( ´ー`)ノ blacksoupさん に絵を描いてもらいました。それ以外にもいろいろしょぼしょぼと。フツーに使える感じに。

SDL_pad-0.1.5

http://shinh.skr.jp/sdlpad/Makefile.am に書かれているヘッダが足りなかった件と、 C++ で使用する際に extern "C" されない件を修正しました。

人狼の詳細戦績

http://shinh.skr.jp/ninjin/一応作ったもんはアナウンスすることにしているので。人狼BBSと人狼審問の戦績を適当に表示します。http://shinh.skr.jp/ninjin/?she+c私の例。へぼ人狼、lamさんに激しく負けてる、そんな感じか。更新はcronで3時間おきくらいで…

ラード

http://shinh.skr.jp/syard/スコットランドヤードというボードゲームが面白かったのでCGI版を作りました。 CGIにものすごく飽きまくってたので Io で書きました。

SDL_pad-0.1.4

http://shinh.skr.jp/sdlpad/なんか微妙にややこしい経緯。id:k_ahiruさんにホイールマウスの処理が変だと指摘いただきました。それは修正したのですがそもそも SDL_GetMouseState はホイールの状態を帰さない仕様らしい。 PumpEvents じゃなくて PollEvent …

なにかあれば下記メールアドレスへ。
shinichiro.hamaji _at_ gmail.com
shinichiro.h