2005-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Ming/Ruby

フラッシュは難しい…とりあえず SWFDisplayItem.add_action が無かったので加えるパッチを作った。http://shinh.skr.jp/dat_dir/mingruby-diaddaction.patch

Python Challenge Level 5

を、 Python 無しで解くまでに考えたことを思い出してまとめてみた。ネタバレなんで、解いてない人は見ない方が良いかと。http://shinh.skr.jp/dat_dir/pc5.txtそういえばやろうやろうと思って18はまだやっていない。

怒首領蜂6ボスが。

http://d.hatena.ne.jp/nemu90kWw/20050519/p1うーむすごい。ボスの形まで再現とは。動きもすごく懐しい。弾幕やさん、より。いいもの見せてもらいました。ありがとうございます。http://shinh.skr.jp/sdmkun/zipup.cgi

ラード

http://shinh.skr.jp/syard/ヽ( ´ー`)ノ blacksoupさん に絵を描いてもらいました。それ以外にもいろいろしょぼしょぼと。フツーに使える感じに。

SDL_pad-0.1.5

http://shinh.skr.jp/sdlpad/Makefile.am に書かれているヘッダが足りなかった件と、 C++ で使用する際に extern "C" されない件を修正しました。

人狼の詳細戦績

http://shinh.skr.jp/ninjin/一応作ったもんはアナウンスすることにしているので。人狼BBSと人狼審問の戦績を適当に表示します。http://shinh.skr.jp/ninjin/?she+c私の例。へぼ人狼、lamさんに激しく負けてる、そんな感じか。更新はcronで3時間おきくらいで…

gdc-0.11

おくらばせながら mingw32 のクロスコンパイラなどを作ってみたり。ちゃんと動く。感動。

mircbot-0.0.3

http://shinh.skr.jp/koneta/#mirc地道に増えて 46 プラグイン。コヨーテというゲームができるとか。http://www.geocities.jp/playtownpart7836/game/revue/COYOTE.htm

Python Challenge

17突破……辛かったです。18はいかにも簡単げ……

initng

起動速度重視な私としては気になる…今度試してみます。ちなみに私は kudzu とかいらないものを止めるのは勿論、以下のようなパッチを /etc/rc にかまして起動を高速化してます… initscripts って結構 sleep とかしてるのでこれだけでも結構速くなります。 [ …

Python Challenge - 感想

いやーおもしろかった。問題は良質なものばっかりだと思います。なんというかいかにもプログラマ、って感じです。チト無駄にひっかけ気味になっちゃってる感がある部分もありましたが。5,10,15がキツかったです。あと12でかなり迷走した感じ。時間は始めたの…

Python Challenge

阿川さんとこで知ったのですがハマる…http://d.hatena.ne.jp/atty/20050506/1115347700今 12 。まだ Python を全く使ってません。 5 と 10 がキテました。 5 は Python を使わなかったことをごにいさんに誉めていただきました。

ラード

http://shinh.skr.jp/syard/スコットランドヤードというボードゲームが面白かったのでCGI版を作りました。 CGIにものすごく飽きまくってたので Io で書きました。

serialize.io

http://shinh.skr.jp/io/serialize.ioIo の安直なシリアライザを書いた。 String, Number, List, Map, Nil の保持、 Object に関してはメソッドでないスロットを再帰的に保持します。 Object が自己参照などしていると処理が終わらないハズ。シリアライズさ…

なにかあれば下記メールアドレスへ。
shinichiro.hamaji _at_ gmail.com
shinichiro.h