2006-07-13から1日間の記事一覧

Collatz 予想を BulletML で (ちゅーとはんぱ)

BulletML は実はすごいんだよ。http://ll.jus.or.jp/2006/blog/doukaku2の g(n) を求めるプログラムを BulletML で書きました。飛んでくる弾数が g(n) の値になっています。ランクがちょうど 0-100 まで選べますから、適当にランクで引数を調整して下さい。1…

Collatz 短縮系

LL ってのはコードが短い言語では無いんだろうけど。http://www.nishiohirokazu.org/blog/2006/07/python75collatz.htmlとか見て、 C はテキトーに 93Byte 。適当なのでエライ人はまだまだ縮めそう。 main(){puts("97\n");} はナシの方向で。 m=101,s,r,i;ma…

Collatz 予想を D _インタプリタ_ で

例のごとくコンパイルエラーで結果出力ですが、なるべくすなおーに書いてみました。 D のコンパイル時プログラミングはなかなか悪くないとわかるのではないでしょうか。 template g(int n) { const int result = n; static if (n == 1) { const int step = 1…

あと undump(1) があと少しで動く気がする、っていうか ptrace(2) で外部からやる方が前回の restore より簡単な気がする、っていう感じの近況。

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TeX 記法忘れたなーと探してて気付いたんですが、 ttp://hatenadiary.g.hatena.ne.jp/keyword/%e3%81%af%e3%81%a6%e3%81%aa%e3%83%80%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%aa%e3%81%ab%ef%bc%9f とかにトラックバックするとアクセ…

normal ordering

Boost.Spirit の練習がてら、 Mathematica の expand みたいなもの(Mathematicaよく知らんですが、要するに素因数分解の逆)を作ったわけですが。http://shinh.skr.jp/dat_dir/no.ccBoost.Spirit は Parsec よりはちょっと書きにくいかなぁという感じですけど…

nintendo bit Generations

http://www.nintendo.co.jp/n08/bit_g/index.htmlのモニタがあたったのでやってました。 ORBITAL というのと DIALHEX というのをいただきました。ありがたや。DIALHEX の方は、なんていうかパズルゲームなのですが、パズルゲームってわかりやすいルール、な…

SDL 夏

http://zinnia.dyndns.org/~hiki/SandBox/?2006%C7%AF%B2%C6-1%A1%CA%B4%D8%C5%EC%A1%CB大塚の会議室借りにいったところ、予定してた日程は埋まってるけど13日なら空いてるよーて状態だったので、まぁ人来なくても安いし「shinh さんと握手する会」で誰も来…

イギリス行ってました。

なにかあれば下記メールアドレスへ。
shinichiro.hamaji _at_ gmail.com
shinichiro.h