2004-08-19から1日間の記事一覧
で、こんなもんかな…と思いつつ abagames.util.vector とか見てると、 public float dist(Vector v) { float ax = fabs(x - v.x); float ay = fabs(y - v.y); if (ax > ay) { return ax + ay / 2; } else { return ay + ax / 2; } } なんていうのを見つけた…
ベクトルのクラスってみなさん作ってますけど私にとって決定的なものが無いので私も作る。まあようするに for ループで x,y,z を回したいというのと、値コピーしたい、という欲求が叶えば良い。前者は union を使えば良く、後者は struct を使えば良い。http…